terça-feira, 1 de maio de 2012


textos sobre as mídias na educação


EDUCAÇÃO INFANTIL, TECNOLOGIA E CULTURA


Maria da Assunção Folque ( professora do Departamento de Pedagogia e Educação da Universidade de Évora – Portugal )
    Entendendo a escola como um espaço de criação de cultura, esta deve incorporar os produtos culturais e as práticas sociais mais avançadas da sociedade em que nos encontramos. Espera-se, assim, da escola uma importante contribuição no sentido de ajudar as crianças e os jovens a viver em um ambiente cada vez mais “automatizado”, através do uso da eletrônica e das telecomunicações. Essa perspectiva não é incompatível  com a busca por uma escola que seja um espaço de humanidade  e de encontro pessoal, construindo “humanidades mútuas de alunos, envolvidos conjuntamente  na  resolução de problemas, na contribuição de todos para o processo de educação mútua” (Bruner, 1996, p.15).O horizonte de uma criança, hoje em dia, ultrapassa claramente o limite físico da sua escola, da sua cidade ou do seu país, quer se trate do horizonte cultural, social, pessoal ou profissional. 

As tecnologias como ferramentas a serviço de Atividades culturais.

Antes de considerarmos os aplicativos tecnológicos como um recurso educativo, é importante olharmos para eles como ferramentas que foram concebidas para responder a uma determinada função na sociedade em que vivemos. É em relação a essa função que devemos primeiramente  avaliá-las, questionando para que servem e em que medida serão as melhores ferramentas disponíveis para cumprir determinada função.
A funcionalidade das ferramentas tecnológicas insere-se no âmbito de uma atividade humana. Toda  atividade humana é orientada para um motivo e incorpora um conjunto de ações e operações realizadas pelos sujeitos envolvidos no motivo da atividade. É no contexto desse âmbito significativo de uma atividade (por exemplo,  fazer um livro) que utilizamos determinadas ferramentas tecnológicas (por exemplo, processador de textos, editor de imagens) e assim nos apropriamos de suas potencialidades. Muitas vezes, na escola, as ferramentas surgem como o centro do processo educativo, e não como subsidiárias da atividade cultural significativa, perdendo todo o alcance da atividade humana. Uma reflexão sobre a funcionalidade das tecnologias pode ajudar as crianças e educadores a considerar um espectro mais alargado de potencialidades que as tecnologias oferecem. As ferramentas tecnológicas , entre outras razões, são utilizadas para registrar e reproduzir dados; acessar  e recolher informações; organizar, produzir e divulgar informações; criar, expressar comunicar e cooperar; colaborar, brincar e jogar, etc. Todas essas funcionalidades devem ser exploradas no processo de aprendizagem, mas sempre em estreita relação com a atividade humana que lhes dá sentido.
(FOLQUE; Maria da Assunção, Educação Infantil, Tecnologia e Cultura. Revista Pátio:educação infantil, n. 28, pág. 08-10, Jul/Set. 2011 


O PAPEL DO EDUCADOR

Maria da Assunção Folque
Em uma sociedade tecnológica, o educador assume um papel fundamental como mediador das  aprendizagens, sobretudo como modelo que é para os mais novos, adotando determinados comportamentos e atitudes em face das tecnologias. Por outro lado, perante os produtos tecnológicos, o educador deverá assumir-se com conhecimento e critério, analisando cuidadosamente os materiais que coloca a disposição das crianças.
Sabemos que a qualidade de alguns programas educativos significa um retrocesso em termos de conhecimento pedagógico ao reproduzir materiais de estímulo-resposta, não permitindo que a criança encontre respostas diversas nem qualquer espaço para a criação. Esses materiais, atraentes no aspecto gráfico e nos estímulos sonoros ou de movimento que gratificam a resposta certa, promovem uma aprendizagem passiva desprovida de sentido para a criança.
No entanto, também sabemos que, se a forma como os materiais estão estruturados pode determinar inicialmente o tipo de atividade em que a criança se envolve, é sobretudo a forma como esses materiais são utilizados que pode permitir ou não experiências mais ricas. E aqui uma vez mais se realça o papel do educador como animador de processos de exploração e utilização dos materiais de referência significativa para as crianças.
Não são as tecnologias que vêm transformar a pedagogia. Os materiais, por si só, não ensinam. As aprendizagens implicam organizações inteligentes – processos significativos, interativos, de ajuda mútua e recursos diversificados de acesso aos saberes.

  • Para saber mais:
(FOLQUE; Maria da Assunção: Educação Infantil, Tecnologia e Cultura. Revista Pátio:educação infantil, n. 28, pág. 08-10, Jul/Set. 2011 
TUTORIAIS  PARA UTILIZAÇÃO DE SOFTWARES e GLOSSÁRIO



TUTORIAL DO MOVIE MAKER
O Movie Maker é uma ferramenta do Windows que proporciona a criação de filmes com a utilização de fotos e vídeos, que poderão ser produzidos por seus alunos. No link abaixo, um tutorial passo a passo para a sua utilização. http://www.youtube.com/watch?v=UYt24cLRBLo 




TUTORIAL POWER POINT
O Power Point é uma ferramenta do Windows para criação de apresentação de slides. No link abaixo, um tutorial para sua utilização:http://www.youtube.com/watch?v=gHy-KQpsKv8




SLIDESHARE 

   O slideshare é um site que publica gratuitamente suas produções em power point, para que você possa  postar em seu blog. Acesse este link e aprenda como fazer.
http://www.slideshare.net/jprsantos/tutorial-slideshare-partilhe-as-suas-apresentaes




A LINGUAGEM DAS MÍDIAS
           O Mundo Digital, assim como  todas as áreas, tem um vocabulário próprio. Inserir-se neste mundo requer conhecer sua linguagem e algumas ferramentas deste espaço.
           Neste Post, faremos um pequeno glossário do mundo digital:

EQUIPAMENTO PARA REPRODUÇÃO DE COMPACT DISC (CD’s)  DE ÁUDIO

FORMATO DE ARQUIVO DE VÍDEO
SOFTWARE DE AUTORIA, É UMA PÁGINAS NA INTERNET UTILIZADA PARA POSTAGENS, COM POSSIBILIDADE DE COMENTÁRIOS DE LEITORES


EQUIPAMENTO UTILIZADO PARA REGISTRO DE IMAGENS FOTOGRÁFICAS DIGITAIS

MÁQUINA CAPAZ DE VARIADOS TIPOS DE TRATAMENTO AUTOMÁTICO DE INFORMAÇÕES OU PROCESSAMENTO DE DADOS

FERRAMENTA DO WINDOWS UTILIZADA PARA ELABORAÇÃO DE PLANILHAS E GRÁFICOS

TERMO USADO PARA FAZER REFERÊNCIA A DETALHES ESPECÍFICOS DE UMA DADA MÁQUINA, INCLUINDO-SE SEU PROJETO LÓGICO PORMENORIZADO BEM COMO A TECNOLOGIA DE EMBALAGEM DA MÁQUINA.

UM CONGLOMERADO DE REDES EM ESCALA MUNDIAL DE MILHÕES DE COMPUTADORES INTERLIGADOS 
EXTENSÃO DE ARQUIVO DE IMAGEM FOTOGRÁFICA

QUALQUER MEIO OU EQUIPAMENTO DIGITAL UTILIZADO PARA CRIAR, EXPLORAR, FINALIZAR OU DAR CONTINUIDADE A UM PROJETO QUE TEM COMO SUPORTE A INTERNET, COMUNICAÇÃO ONLINE OU OFFLINE, PRODUÇÕES GRÁFICAS, VIDEOGAMES, CONTEÚDOS AUDIOVISUAIS, ETC

FERRAMENTA DO WINDOWS QUE PROPORCIONA A CRIAÇÃO DE FILMES COM A UTILIZAÇÃO DE FOTOS E VÍDEOS


PADRÃO DE ARQUIVOS DIGITAIS PARA ÁUDIO. COMPACTA ARQUIVOS EXCLUINDO SONS POUCO PERCEPTÍVEIS AO OUVIDO HUMANO

FERRAMENTA DO WINDOWS PARA ELABORAÇÃO DE SLIDES;

PÁGINA DA INTERNET QUE PUBLICA GRATUITAMENTE APRESENTAÇÕES DE SLIDES

SUPORTE LÓGICO É UMA SEQUÊNCIA DE INSTRUÇÕES A SEREM SEGUIDAS E/OU EXECUTADAS, NA MANIPULAÇÃO, REDIRECIONAMENTO OU MODIFICAÇÃO DE UM DADO/INFORMAÇÃO OU ACONTECIMENTO
METODOLOGIA QUE UTILIZA AS INFORMAÇÕES DA INTERNET PARA DESENVOLVIMENTO DE PROJETOS


FERRAMENTA DO WINDOWS UTILIZADA PARA A PRODUÇÃO DE TEXTOS



LINKS DE PUBLICAÇÕES SOBRE CIBERCULTURA


Nativos digitais ou cidadãos digitais?




" ...Frequentemente escuto os adultos de hoje descrevendo os jovens como “nativos digitais”, em geral num tom de resignação e aceitação. “Eles estão tão mais avançados do que nós, que não podemos alcançá-los para oferecer ajuda”, é a mensagem comum que ouço.
Minha reação é: “Alto lá, Lalá”, porque pra mim esse modo de pensar sugere que se abdique da responsabilidade adulta. Sim, a maioria dos jovens sabe mais do que os adultos, porque a rápida mudança da tecnologia moderna é estranha a nós, muito diferente do mundo em que crescemos. Porém, ser um “nativo digital” não é a mesma coisa que ser um “cidadão digital”. Os jovens sempre precisam de orientação ética e a segurança de normas e limites. Isso é mais verdade ainda agora, porque a tecnologia hoje tem um poder sem precedentes de causar danos, como nós temos visto nos casos documentados de assédio e cyberbullying." (Merrow, 2012)


Neste artigo o autor destaca a importância da intervenção e do papel do educador no trabalho com os Nativos Digitais, a partir de análise de práticas e sugestões de atividades, o autor conclui seu artigo:

..." Esses jovens irão aprender (ou reforçar) habilidades do mundo real que irão ajudá-los uma vez que estejam foram da escola. Eles estão trabalhando junto, reunindo, assimilando e analisando dados, eles estão aprendendo como apresentar o que eles estão aprendendo, e assim por diante. Esse é um caminho em muito diferente, em 180 graus, da “educação regurgitação” que é a marca de muitas de nossas escolas.
E aqui estão os dois benefícios finais: o tempo gasto fazendo projetos como esses (e existem muitas outras ideias) é um tempo que eles não usarão jogando games ou outra forma de consumo da tecnologia. E por estarem usando a tecnologia para criar e estarem aproveitando os frutos de seu trabalho, eles serão, acredito, menos propensos a usar os poderes da tecnologia negativamente. Fortalecendo seu próprio senso de si, eles sentirão menos necessidade de ameaçar ou cyberrameaçar os outros.
A tecnologia não é isenta de valores. Nós temos escolhas a fazer, pessoal." (Merrow, 2012)



                                                                                                  José Armando Valente
O uso da internet e das redes sociais tem sido motivos de mudanças de comportamentos sociais e culturais. Em artigo publicado na Revista Pátio, o Professor e pesquisador José Armando Valente , investiga sobre as mudanças nas estruturas cerebrais causados pelo uso da internet. Vale a pena Conferir: